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【肉質】原種と同じ 部位|射撃|火|水|雷|氷|龍| 頭|20|0|15|15|20|15| 首|30|0|10|10|15|10| 背中|20|10|15|15|25|15| 腹|40|0|10|10|10|10| 翼骨|20|10|15|15|25|15| 翼膜|45|0|10|10|20|10| 足|35|0|5|5|8|5| 尻尾|60|0|10|10|15|10| 尻先|10|10|15|15|30|15| 【推奨スキル】 ・高級耳栓 ・回避性能or回避距離 ・れうすのお面(オトモ) ・防御力350前後(後述の即死を防ぐ数値となる) 弱点は尻尾(先端のハンマー部分は硬いので×)と翼膜(翼骨の部分は硬いので×)。 尻尾は各種動作後の隙を通常弾で狙撃したり、貫通弾で尻尾に沿って通すように撃つのが効果的。 翼膜は尻尾が狙えない時や音爆弾で拘束中に狙いたい。 散弾はMHP2G以前と違い尻尾に集中しないので注意。 毒ダメージが大きいので毒弾は有効な選択肢となる。 属性は氷>水=雷=龍。 部位破壊は角と尻尾。 角は肉質が非常に硬く、破壊するなら氷結弾や爆破弾、睡眠爆破、オトモの大砲に頼りたい。 貫通弾をメインで運用するなら頭から尻尾にかけて通すように撃つのも有効。 尻尾は的が大きく肉質も柔らかいので斬裂弾やオトモの大砲で破壊しやすいが、同時に弱点を撃てる範囲が縮む事にもなる。 基本的な動作はディアブロスを参照。 但し、潜行時はハンターの足元を通り過ぎた場合に振動を受け、ふらついてしまう。 ふらついている間に飛び出し攻撃を食らう危険性が高いので要注意となる。 特にG級では振動を受けたら即・飛び出し攻撃を覚悟しなければならない。 怒り時だと体力が150、防御力が350程度あればどうにか死なずに済む程の大ダメージとなってしまう。 当然、それ以下の条件で食らえば即キャンプ送りとなる。 また、潜行に限らず怒り時はスピード、ダメージ共に跳ね上がるので、立ち回りはより慎重に行いたい。 反面、動きが早くなる事で回避性能での回避がより有効になる場面も増える。 正面からの怒り時の突進を前転で回避する事も可能となる。
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弓兵士 とは、【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】のキャラクター。 プロフィール 作品別 武器 関連キャラクター コメント プロフィール 弓兵士 他言語 Bow Soldier (英語) ふりがな ゆみへいし 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 弓を装備している【兵士】。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 初登場。緑色と青色の2種類が存在する。 緑の個体は光の世界の草原のほこら周辺に登場。その場から動かず、草むらから身を出して矢を射り、再度草むらに身を隠す。ハイラル城での【アグニム】を退けて闇の世界に行くと出てこなくなる。 青の個体はハイラル城の上層部やハイラル城の周辺に登場。リンクを見つけると素早く動き、リンクと縦か横の座標を合わせてから矢を射る(【槍兵士】(槍投げ)や本作の【ライネル】と同じ動作)。矢は盾で防げる。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】? ハイラルアドベンチャーのL1-3から登場。緑色と灰色の2種類が存在する。行動パターンは『神々のトライフォース』と同じ。 草むらから身を出すもの(色は緑で固定)は矢を3連射する個体もいる。隠れている草を切ると移動するようになる。 【タートナック】に随伴している個体もいる。声を出し終わった後に矢を放ってくるが、タートナックに一撃を加えるとその後は何故か矢を放たなくなる。タートナックを倒すと一定時間後に自爆する事もある。 + 解析情報 没データに青色や赤色の個体がいる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】? ハイラルの地上に登場。本作では青色しかおらず、「兵士(青・弓矢)」名義になっている。 行動パターンは『神々のトライフォース』の青い個体と同じ。【剣兵士】などと異なり、斜め方向には攻撃しない。 武器 弓 矢を射る武器。敵を発見すると矢を放つ。 関連キャラクター 【兵士】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダウト とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ダウト 他言語 Jester (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 トランプを扱う道化師。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 151 12 48 35 22 35 20 10 10 弱点 氷 無効 せいすい 技 フルハウス (単体に2倍攻撃) フォーカード (単体に4倍攻撃) フレイムストーン (単体に火属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス ATTACK UP(30%) アイテム ハニーシロップ(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki ブッキータワーにお供限定で登場。 「フォーカード」や「フルハウス」はこいつ限定のトランプ技。 「フォーカード」のダメージ倍率が高いので、防御が低いと思わぬダメージを受ける事も。 ゲーム中では単なるザコキャラでしかないのだが、当時発売されていた食玩『スーパーマリオRPG スーパーマリオセレクト』で、メインキャラやボスキャラに混ざって何故か立体化されている。 ちなみに似たような境遇の本作のオリジナルのザコキャラには【ドソキーユング】もいる。 + 解析情報 データ内には緑色のスティングというモンスターが存在している。 「なにかんがえてるの」のメッセージが設定されており、「ケケケケケケケケケケッケケケケケケッケケケケK」とのたまう。怖い。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 原作同様、ブッキータワーに登場。 コイツ専用の技である「フルハウス」が「カードなげ」、「フォーカード」が「カードさみだれなげ」と、本作だと違う名称へと変更されている。 (これら2種の技名はポーカーの役名が元ネタであり、ポーカー自体が賭博行為としても遊ばれるゲームのため、変更されたのだと思われる) 元ネタ推測 同名のトランプゲーム なにかんがえてるのは『怪盗セイント・テール』の主人公・羽丘芽美の決め台詞 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【マリオストーリー】のキャラクター、 ティンク を解説する。 【NINTENDO パズルコレクション】のキャラクターは【ティンク(NINTENDO パズルコレクション)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ティンク 他言語 Twink (英語) 種族 【星の子】? 初登場 【マリオストーリー】 新人の【星の子】?。ふとした事から【ピーチ】と出会う。 作品別 【マリオストーリー】 捕まっているピーチの前に登場。 彼女が集めた情報を【マリオ】に伝える役目を担当する。 最終決戦では【カメックババ】と戦闘。たいあたりしかできず最初は押されていたが、ピーチの祈りの力によってパワーアップして勝利する。 その後巨大化した【クッパ】との戦いにも乱入。星の精達と共に「スターフラッシュ」を「ピーチフラッシュ」へと強化する。 + 解析情報 彼の能力は全て0に設定されており、そのままでは防御力がないカメックにダメージすら与えられないようになっている。 ピーチが「ねがう」ごとに攻撃・防御が1ずつ上がっている設定のようである。 そのため、解析上は攻撃力4/防御0のカメックババに対して最初にダメージを与えられない、願った後のカメックババの攻撃で3ダメージ受けるのはこの仕様のため。 OPのラストに登場した星の子は彼がピーチに会うまでの経緯を見る限り、彼と思われる。 【スーパーマリオくん】 マリオストーリー編に登場。 終盤のクッパ城突入時にしか登場せず、クッパ城の案内をするはずがまだ未熟なためしょっちゅう迷う。 カメックババ戦では原作のようにピーチ姫の願いを聞き「ピーチフラッシュ」を習得する。最後にはその功績が認められ正式な星の精の一員になった。 学年誌版の3話完結ストーリーではちゃんと原作のように伝令役をしており、マリオにピーチ姫から貰ったラッキースターを渡す。 元ネタ推測 「思う」を表す英単語(think)の読み「ティンク」(日本名) think+wish(英名) 関連キャラクター 【ピーチ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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シャンデリホー とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール シャンデリホー 他言語 ・SNESChandeli-ho (英語・メッセージ)Hangin Shy (英語・没モンスター)・SwitchShyndelier (英語) 種族 【ヘイホー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 【シャンデリワン】に代わってシャンデリアを吊り下げている【ヘイホー】。 小さな体一つで凄まじい重量のシャンデリアを平然と持ち上げている上、凄まじい速度で引き上げつつ軽口を叩く余裕まで見せる。 作品別 【スーパーマリオRPG】 ブーマー戦で背景に登場。シャンデリワンと違って攻撃できない。 ブーマーの事はブーマーちゃんと呼ぶ。仲が良さそうだが戦闘中は特に何もしない。 また、乗っているシャンデリアにはシャンデリ号と名付けている。シートベルトが無い(当たり前だ)事は把握しているようだ。 + 解析情報 シャンデリホーは通常プレイだと攻撃対象として選択できない敵キャラだが、没データ内にはシャンデリホーの姿の敵が存在している。名前は設定されておらず空白になっているが、「なにかんがえてるの」のメッセージは設定されている。 その内容は「ツライ、、コレデジキュウ2コイン、、ヤリキレナイ。」。 一方、英語SNES版のシャンデリホーはそのまま音訳した「Chandeli-ho」という名前だったのだが、上記の没データであるシャンデリホーの姿の敵には「Hangin Shy」という別名が付けられていた。 こちらの「なにかんがえてるの」は【ブッカー】と同内容。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 敵として登場しないのはそのままだが、英語名が「Shyndelier」に改められた。 上記の没になった「なにかんがえてるの」のメッセージがシャンデリワンへ流用された。 元ネタ推測 シャンデリア+ヘイホー 関連キャラクター 【ヘイホー】 【シャンデリワン】 【ブーマー(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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GBSとはripsaw8080 (Scott Worley) 氏 により提唱されたサウンドフォーマット。 GBS(en Wikipedia) 作成方法 大体はNSFと似たような探し方です。 用意するものもほぼ同じ。 エミュレーターはbgb、 プレイヤーはnezplug++の付属のnezplay または winampとKBmediaPlayerとの併用がいいです。 (nezplayかwinampでないとメモリ見る機能が使えないため。なおメモリビューアはシングルコアのローPCだとリロード速度3以上はかなり重くなるので注意。) 他に逆アセンブラも用意しておけばなお良し。 まずはGBRのほうのガイドと合わせて逆アセンブラなどの命令表を見つつ処理やその他を覚えていくといいでしょう。 ある程度命令表など仕組みがある程度理解出来てきたらガイドを見ていくとのと同じ要領で すでに作成済みタイトルの他の方の解析情報を参考にするのがよいでしょう。 ざっとした探し方としてはNSFのページにもありますが プレイアドレス デバッグモードでFF10-26あたりにメモリブレークポイントをかける →ブレークがかかった箇所からStep Outでルーチンからリターンする →リターンした場所のプログラムカウンタのひとつ上のコールがプレイである可能性が高い 大抵はpush af~hlなどで直前のレジスタをスタックに保存する命令が連続していることが多い リクエストアドレス プレイアドレス内で参照するメモリで再生中はあまり変化のないメモリにブレークをかける →そこが曲が変わるたびにブレークがかかるならそこからStep Outでリターンしていく などが主です。これらの探し方は内蔵音源タイプであればゲームボーイに限ったことではありません。 当然命令やIOポート/レジスタのアドレスは機種によって異なります。 自作関連は以下などを参考に http //tobysoft.net/wiki/index.php?GB http //www.geocities.jp/submarine600/html/sounddriver.html
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クロコマイアー とは、【スーパーメトロイド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール クロコマイアー 他言語 Crocomire (英語) 所属 ノルフェア 初登場 【スーパーメトロイド】 ノルフェアに生息する赤い恐竜のような姿をしたキャラクター。長い腕のツメを使ってジリジリと迫ってくる。 作品別 【スーパーメトロイド】 ノルフェアに登場する小ボス。相撲のように押し合い、酸の海に突き落とすと勝ちになる。外皮には攻撃が通じないが、口を開けたときにミサイルやスーパーミサイルを撃ち込むと後退する。あまり補給はできないので素早く正確に口にミサイルを撃ちこもう。 最初は立ち止まったまま口を開閉しているだけだが、チャージビームなどを口の中に当てると攻撃を仕掛けるようになる。 攻撃パターンは左方向に前進したり、爪を振り下ろしたり、口から弾を吐く。戦場の左側にはトゲ付きの壁がある。 酸の海に落としてもなお骨として登場しようとするが壁を壊したところで力尽き砕け散る。 開発中の仮名称は「トケラ」だった。 地形抜けかタイムスリップでグラップリングビームを持ってきて当てると、体と手足が分離する。 + 解析情報 「Stoke」というコイツを5分の1程小さくしたような小型クリーチャーが、没データとして入っている。 【メトロイド ゼロミッション】 未完成の没データがある。 BGM 大ボス対決BGM(クレイド、クロコマイアー、ファントゥーン) 『スーパーメトロイド』での戦闘曲。【クレイド】や【ファントゥーン】と共有されている。クロコマイアーは「ノルフェアの小ボス」なのだが……。骨になって再び出てきた時も少しの間流れる。 関連キャラクター 【スポア・スポーン】 【ボツーン】? コメント クロコマイアーは惑星ゼーベスの原生生物です… - 名無し (2023-04-22 23 12 40) ページ立てた人が適当に記載しただけと思われるので修正しておきます - よしこう (2023-04-23 06 08 37) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wochi-data/pages/111.html
仮作成 いろいろツッコミとかいただけると有り難いです。 初期職業としてはこんなもんかなと思うのですがもうちょっと載せても数値的には問題ないんでしょうが。 部品構造 大部品 Root RD 7 評価値 4大部品 オペレーター RD 7 評価値 4部品 機器の操作 部品 通信をになう 部品 即時性 部品 お耳の恋人 大部品 周辺設備 RD 3 評価値 2部品 通信装置 部品 情報解析装置 部品 通話装置 部品定義 部品 機器の操作 ここでいう機器とはおおむね通信装置のことである。指揮官のいる司令本部で各自がおのおののコントロールパネルに対峙しそれぞれの手元を操作しながら各部署へ情報伝達を行う様を「機械の操作に特化した仕事」と表現したものであろう。もちろん本分は操作ではなく目的である「情報伝達」にある。 部品 通信をになう 一軍を全体で大きな生き物に例えるとすれば、オペレーターすなわち通信士は脳からの指令その他情報を各部に伝える神経のようなものである。全体行動にそぐわない各小隊の動きはそれが局部でどれほど優れた戦果を上げようとも、全体での勝利に寄与することは難しくなる。 部品 即時性 任務行動中の部隊に戦場の状況、敵の位置や行動、指揮官の指示を知らせ刻々状況把握のアップデートをさせることで、任務遂行の難易度を下げることを可能にする。 部品 お耳の恋人 任務単位との通信は通常音声で行われ、それが過酷な戦場に在る兵士にとっての心の支えになることも多い。美声、ちょっとした気遣いによる「配慮」を感じさせる、軽い雑談によるリラックス効果をもたらすことに長ける者はお耳の恋人と呼ばれ、またそれを自称するオペレーターもいる。この際性別は関係ない。 部品 通信装置 敵味方の間で通信妨害が行われることは日常茶飯事であり、高いセキュリティ対策が求められる。また、受信設備はより過酷な環境に置かれるため取り扱いと携帯の簡易性、ノイズキャンセル性能も求められる。 部品 情報解析装置 敵味方の戦術単位の位置、被害、進行方向と速度など戦闘全体の情報を集積し把握できるレベルに解析して表示を行う装置。オペレーターの機能発揮には欠かせない。規模によってはシミュレート機能も持たせることができるが、処理スピードは処理能力に依存するため、バックグラウンドの計算機能力次第である。 部品 通話装置 オペレーターは手元で各種解析情報を表示し、切り替え、また通信対象を切り替えるなど忙しく操作を行わなければならないため、通話装置はヘッドセットなど手を塞がない状態で用意されることが多い。 提出書式 大部品 Root RD 7 評価値 4 -大部品 オペレーター RD 7 評価値 4 --部品 機器の操作 --部品 通信をになう --部品 即時性 --部品 お耳の恋人 --大部品 周辺設備 RD 3 評価値 2 ---部品 通信装置 ---部品 情報解析装置 ---部品 通話装置 部品 機器の操作 ここでいう機器とはおおむね通信装置のことである。指揮官のいる司令本部で各自がおのおののコントロールパネルに対峙しそれぞれの手元を操作しながら各部署へ情報伝達を行う様を「機械の操作に特化した仕事」と表現したものであろう。もちろん本分は操作ではなく目的である「情報伝達」にある。 部品 通信をになう 一軍を全体で大きな生き物に例えるとすれば、オペレーターすなわち通信士は脳からの指令その他情報を各部に伝える神経のようなものである。全体行動にそぐわない各小隊の動きはそれが局部でどれほど優れた戦果を上げようとも、全体での勝利に寄与することは難しくなる。 部品 即時性 任務行動中の部隊に戦場の状況、敵の位置や行動、指揮官の指示を知らせ刻々状況把握のアップデートをさせることで、任務遂行の難易度を下げることを可能にする。 部品 お耳の恋人 任務単位との通信は通常音声で行われ、それが過酷な戦場に在る兵士にとっての心の支えになることも多い。美声、ちょっとした気遣いによる「配慮」を感じさせる、軽い雑談によるリラックス効果をもたらすことに長ける者はお耳の恋人と呼ばれ、またそれを自称するオペレーターもいる。この際性別は関係ない。 部品 通信装置 敵味方の間で通信妨害が行われることは日常茶飯事であり、高いセキュリティ対策が求められる。また、受信設備はより過酷な環境に置かれるため取り扱いと携帯の簡易性、ノイズキャンセル性能も求められる。 部品 情報解析装置 敵味方の戦術単位の位置、被害、進行方向と速度など戦闘全体の情報を集積し把握できるレベルに解析して表示を行う装置。オペレーターの機能発揮には欠かせない。規模によってはシミュレート機能も持たせることができるが、処理スピードは処理能力に依存するため、バックグラウンドの計算機能力次第である。 部品 通話装置 オペレーターは手元で各種解析情報を表示し、切り替え、また通信対象を切り替えるなど忙しく操作を行わなければならないため、通話装置はヘッドセットなど手を塞がない状態で用意されることが多い。 インポート用定義データ [ { "title" "Root", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "オペレーター", "description" "Default Root", "type" "group", "validation" {}, "children" [ { "title" "機器の操作", "description" "ここでいう機器とはおおむね通信装置のことである。指揮官のいる司令本部で各自がおのおののコントロールパネルに対峙しそれぞれの手元を操作しながら各部署へ情報伝達を行う様を「機械の操作に特化した仕事」と表現したものであろう。もちろん本分は操作ではなく目的である「情報伝達」にある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "通信をになう", "description" "一軍を全体で大きな生き物に例えるとすれば、オペレーターすなわち通信士は脳からの指令その他情報を各部に伝える神経のようなものである。全体行動にそぐわない各小隊の動きはそれが局部でどれほど優れた戦果を上げようとも、全体での勝利に寄与することは難しくなる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "即時性", "description" "任務行動中の部隊に戦場の状況、敵の位置や行動、指揮官の指示を知らせ刻々状況把握のアップデートをさせることで、任務遂行の難易度を下げることを可能にする。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "お耳の恋人", "description" "任務単位との通信は通常音声で行われ、それが過酷な戦場に在る兵士にとっての心の支えになることも多い。美声、ちょっとした気遣いによる「配慮」を感じさせる、軽い雑談によるリラックス効果をもたらすことに長ける者はお耳の恋人と呼ばれ、またそれを自称するオペレーターもいる。この際性別は関係ない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "周辺設備", "type" "group", "children" [ { "title" "通信装置", "description" "敵味方の間で通信妨害が行われることは日常茶飯事であり、高いセキュリティ対策が求められる。また、受信設備はより過酷な環境に置かれるため取り扱いと携帯の簡易性、ノイズキャンセル性能も求められる。", "type" "parts" }, { "title" "情報解析装置", "description" "敵味方の戦術単位の位置、被害、進行方向と速度など戦闘全体の情報を集積し把握できるレベルに解析して表示を行う装置。オペレーターの機能発揮には欠かせない。規模によってはシミュレート機能も持たせることができるが、処理スピードは処理能力に依存するため、バックグラウンドの計算機能力次第である。", "type" "parts" }, { "title" "通話装置", "description" "オペレーターは手元で各種解析情報を表示し、切り替え、また通信対象を切り替えるなど忙しく操作を行わなければならないため、通話装置はヘッドセットなど手を塞がない状態で用意されることが多い。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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ノコへい とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ノコへい 他言語 Terrapin (英語) 種族 【カメ】 職業 【兵士】 所属 クッパ軍団 初登場 【スーパーマリオRPG】 甲冑を着た【ノコノコ】と言った風貌の【兵士】。パンチで潜入者を撃退しようとする。弱い。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 10 100 1 8 0 1 10 0 0 弱点 なし 無効 せいすい 技 なし ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki プロローグのクッパ城のみに登場。紛れもなく本作最弱のザコキャラであり、通常攻撃1回で1ダメージしか与えて来ないので【クリボー】より弱い。 倒しても何も得られないので、扉を守っている奴ら以外は無視して進もう。 ちなみにコイツらとのバトルでは逃げられない。 ケローズでは【クッパ】の軍団の一員として、【ノコヤン】に率いられたノコへいが5匹登場するが、ドゥカティでは全員いなくなっている。ステータスだけでなく設定面でも弱いのかもしれない。 + 解析情報 ノコへいと出会う時点では本来使用不可能だが、「なにかんがえてるの」のメッセージはきちんと設定されている。 その内容は「ウス!おらノコへい! じっちゃんみてっか!」。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 倒した際にコインが飛び出るエフェクトはないが、1体につき経験値とコインを1ずつくれるようになった。 原作よりシンボルと出現数が減っており、4体しか戦えない。なお、扉を守っている個体は原作同様いるのでノコへいと戦いそびれる事はない。 SFC版では没データだった「なにかんがえてるの」も確認可能に。 モンスターリストでは「あまりにも弱すぎるクッパ城の衛兵。」と、あんまりな事が書かれている。 元ネタ推測 ノコノコ+兵士 なにかんがえてるのは『ドラゴンボール』の孫悟空 関連キャラクター 【ノコノコ】 【ノコへいレッド】 【ノコヤン】 【ノコック】 コメント 名前 全てのコメントを見る?